Écrire une application de A à Z #
Dans ce ce tutoriel, on va découvrir comment développer une application en partant de zéro. Il est divisé en deux parties.
La première partie (Interface) est dédiée à l’élaboration de l’interface de l’application. On emploiera pour cela HTML, un langage extrêmement répandu et abondamment documenté.
La seconde partie (Traitement) est dédiée au codage de la partie traitement de l’application. On utilisera pour cela le toolkit Atlas dans sa version Python, un langage très populaire disposant d’une vaste communauté, légèrement modifiée pour pouvoir s’exécuter dans un navigateur web.
Le code élaboré dans la première partie du tutoriel sera réutilisé dans la seconde partie, pour, au final, aboutir à une application fonctionnelle que l’on pourra modifier à loisir et dont on pourra s’inspirer pour créer ses propres applications, et ce directement dans son navigateur web.